No transmog de armas em World of Warcraft, você escolhe uma aparência coletada para substituir visualmente a da arma equipada. A escolha, porém, não é irrestrita: o personagem precisa poder usar a arma que fornece a aparência, e a compatibilidade entre os tipos de arma também pode limitar a seleção. O transmog altera o visual, não as propriedades de combate do item.
Na prática, isso significa que não basta gostar de uma espada, machado ou cajado da coleção: é preciso verificar quais opções aparecem para aquele personagem e para aquela arma. A aparência pode ser aplicada no serviço de transmogrificação, e as regras gerais da personalização são explicadas no guia sobre como personalizar a aparência do personagem.
O que determina quais aparências de arma você pode escolher
Dois critérios ajudam a entender a lista de opções: o personagem deve poder usar a arma que fornece a aparência e a combinação precisa respeitar as regras de compatibilidade. Essas regras variam conforme o tipo de arma e a classe: por exemplo, o guia do wow.gg cita a possibilidade de mudar a aparência de um machado de duas mãos para a de uma espada, um cajado ou uma adaga, desde que a classe possa usar a arma correspondente.
Assim, não basta comparar apenas armas de duas mãos nem considerar que qualquer modelo da coleção serve para qualquer arma equipada. A lista disponível na interface depende das restrições aplicáveis ao personagem e aos itens.
A Blizzard descreve, em uma publicação do Patch 7.2, a regra de que as armas devem ser do mesmo tipo, com exceções para armas de fogo, bestas e arcos, nas regras básicas de transmog. O guia do wow.gg, por sua vez, cita exemplos de aparências entre tipos diferentes, desde que a classe possa usar a arma correspondente. Como essas explicações podem refletir regras de versões distintas, confira na interface quais opções são aceitas para o personagem e a arma equipados.

Como escolher uma aparência na interface
Ao interagir com o serviço de transmogrificação, a interface apresenta o equipamento equipado e as aparências disponíveis para aplicação. Escolha a aparência da arma que deseja usar e aplique-a à arma equipada compatível.
Para que um modelo apareça na coleção, o item que o fornece precisa ter sido coletado; segundo a Blizzard, alguns itens precisam ser equipados para desbloquear a aparência, enquanto recompensas de missões podem ser adicionadas automaticamente. O guia do wow.gg sobre a interface também explica que a escolha depende das restrições aplicáveis ao personagem.
Essa etapa ajuda a separar duas perguntas que às vezes se confundem: qual aparência você quer usar e qual aparência o personagem pode aplicar. Uma arma pode estar na coleção e ainda assim não ser uma opção válida para aquela configuração.
Se um modelo não aparece na lista, verifique se a aparência foi desbloqueada e se o personagem pode usar a arma que a fornece, além de conferir a compatibilidade entre os tipos.
A aparência não substitui a arma usada em combate
O transmog muda a apresentação visual do equipamento, não transforma a arma equipada em outro item. A escolha de aparência, portanto, não altera os atributos da arma nem suas propriedades de combate: o item que o personagem está usando continua sendo o que determina esses aspectos.
A Blizzard define a transmogrificação como uma forma de usar a aparência de armas e armaduras coletadas sobre itens equipados, mantendo o equipamento em uso. A publicação também informa que o serviço é feito com um transmogrificador nas capitais e cobra uma pequena taxa a cada mudança de aparência.
Isso também esclarece por que a seleção é feita em relação à arma equipada, e não como uma troca de equipamento. Primeiro você escolhe o item que o personagem vai usar; depois, quando as regras permitem, escolhe um visual compatível para exibi-lo.

Como pensar na escolha do visual
Uma forma prática de decidir é começar pelo tipo de arma que o personagem pode usar e, dentro das opções compatíveis da coleção, comparar o formato, as cores e a escala dos modelos com o restante do visual. Assim, a escolha estética vem depois da verificação de compatibilidade, sem confundir aparência com função.
Se você estiver montando um conjunto completo, considere também como a arma conversa com as peças de armadura e com a silhueta do personagem. Use as opções exibidas na interface para escolher um visual compatível e avaliar como a arma se integra ao conjunto, em vez de escolhê-la isoladamente.






