No transmog do World of Warcraft, uma aparência de armadura não pode ser aplicada livremente a qualquer peça: o tipo de armadura e o espaço do equipamento precisam ser compatíveis, e as regras variam conforme a versão do jogo. Em geral, tecido combina com tecido, couro com couro, malha com malha e placas com placas. Isso limita a troca visual sem alterar o equipamento real; a aparência não transforma uma peça em outra categoria.
Essa compatibilidade é uma das regras que complementam o funcionamento básico do transmog: o jogador escolhe o visual de um item equipado entre as aparências que coletou, mas não ignora as restrições do sistema. Para entender a personalização como um todo, veja também como personalizar a aparência do personagem.
Quatro tipos de armadura, quatro limites visuais
As categorias são tecido, couro, malha e placas. Elas funcionam como grupos de compatibilidade: uma aparência de peitoral de tecido não vira uma aparência válida para um peitoral de placas apenas porque os dois ocupam o espaço do tronco. Da mesma forma, uma peça de ombro não pode fornecer seu visual para o espaço da cabeça.
O tipo da peça equipada é decisivo. Um personagem que possa usar mais de uma categoria não transforma automaticamente todas elas em opções intercambiáveis. Segundo a Warcraft Wiki, as regras gerais de transmog exigem compatibilidade do tipo de armadura e também que o personagem possa equipar os itens envolvidos; a página descreve as restrições de armadura no transmog como parte dessas condições.

| Tipo de armadura | Compatibilidade básica | Exemplo de limite |
|---|---|---|
| Tecido | Aparência de tecido em uma peça de tecido no espaço correspondente | Não substitui visualmente uma peça de placas |
| Couro | Aparência de couro em uma peça de couro no espaço correspondente | Não se aplica a um espaço diferente, como cabeça em vez de peito |
| Malha | Aparência de malha em uma peça de malha no espaço correspondente | Não é intercambiável com couro ou placas só por estar coletada |
| Placas | Aparência de placas em uma peça de placas no espaço correspondente | Não transforma uma peça equipada de tecido em placas |
Coletar uma aparência não significa poder usá-la
Há uma diferença entre ter uma aparência na coleção e poder aplicá-la a determinado personagem e equipamento. A Warcraft Wiki explica que aparências podem entrar na coleção mesmo quando não são apropriadas para a classe; isso não elimina as restrições de uso no transmog.
Portanto, encontrar ou aprender o visual de uma peça não garante que ele fique disponível em qualquer personagem.
Também importa o espaço do equipamento. Uma aparência de peitoral só é uma opção para o espaço de peito, enquanto uma aparência de ombros pertence ao espaço correspondente. A compatibilidade não é apenas uma questão de silhueta ou estilo: o sistema verifica a categoria e o lugar em que a peça é usada.
As regras podem mudar entre versões do WoW
Nem todo servidor ou edição aplica exatamente o mesmo modelo. No WoW Forever, por exemplo, a transcrição do vídeo de MrGM descreve uma organização de aparência por tipo de armadura: um traje pode guardar visuais diferentes para categorias distintas que o personagem pode equipar.
Segundo o guia do leprestore.com, a versão também mantém restrições de classe e nível, então coletar um visual não garante que ele possa ser aplicado por qualquer personagem.
Assim, se a peça usada muda de couro para malha, o visual configurado para aquela categoria pode mudar junto: o traje guarda opções para cada tipo de armadura que o personagem pode equipar e alterna entre elas conforme a categoria da peça vestida.

Um exemplo citado no vídeo é o de um Caçador que usa peças de couro e malha.
O vídeo detalha aparências separadas por tipo de armadura no sistema apresentado para essa versão.
Esse comportamento não deve ser confundido com uma liberação geral para misturar categorias. A possibilidade de configurar mais de um visual por tipo de armadura continua vinculada às opções que o personagem pode equipar e à peça correspondente.
Além disso, o vídeo trata de WoW Forever em contexto de beta; seus detalhes não devem ser tomados como regra universal para todas as versões do jogo.
O visual não muda a função do equipamento
O transmog altera a apresentação da peça, não sua categoria, seus atributos ou sua função no combate. Uma peça de tecido com aparência diferente continua sendo a peça que o personagem realmente equipou; ela não passa a oferecer as propriedades de uma peça de placas. Essa separação entre aparência e equipamento também é explicada em mais detalhes no artigo sobre o que o transmog muda nos atributos.
Em resumo, a compatibilidade depende de três pontos: tipo de armadura, espaço do equipamento e regras da versão. A coleção amplia as opções visuais, mas não apaga esses limites — e uma regra observada em uma edição específica não deve ser presumida para todas as outras.






