Uma peça pode não servir para transmog porque o jogo trata de maneiras diferentes a coleta de uma aparência e a possibilidade de aplicá-la. O tipo de armadura que o personagem pode equipar, exigências específicas de classe e compatibilidade entre armas podem barrar uma ou ambas as etapas.
Por isso, ter uma aparência na coleção não significa necessariamente que todo personagem poderá usá-la.
Essa distinção ajuda a entender como o transmog organiza as aparências: o sistema registra visuais para uso cosmético, mas a elegibilidade do item e do personagem ainda pode importar. Uma limitação na coleta não é igual a uma limitação para vestir uma aparência já desbloqueada.
Tipo de armadura: coletar não é o mesmo que poder usar
As categorias de armadura são uma barreira tradicional para desbloquear aparências. Em uma explicação sobre as mudanças anunciadas durante a BlizzCon de 2023, o Blizzard Watch descreveu que, naquele momento, personagens não coletavam opções de categorias que não podiam equipar. Os exemplos ajudam a visualizar a regra: um sacerdote não coletava aparências de malha, um caçador não coletava as de couro e um druida não coletava as de placas.
Isso diz respeito à obtenção do visual, não apenas à escolha dele na interface. Se a aparência não foi desbloqueada para a coleção, ela não aparecerá como opção para aquele personagem.
Já quando o visual está disponível, a questão passa a ser se o personagem pode aplicá-lo. A cobertura do Blizzard Watch também relatou uma mudança anunciada para ampliar a coleta entre personagens, tema que tem alcance próprio e não deve ser confundido com uma liberação irrestrita do uso.
Exigências de classe e armas criam outras limitações
Uma peça pode pertencer à categoria de armadura que o personagem equipa e ainda trazer uma exigência específica de classe.

Essa condição é distinta da divisão entre tecido, couro, malha e placas: indica quem pode equipar o item original, mas não permite concluir, por si só, que a aparência sempre será coletável apenas por essa classe.
Em um relato no fórum oficial de WoW, um jogador afirma ter desbloqueado em um guerreiro a aparência de um arco cuja descrição exige caçador, embora não pudesse aplicá-la nesse personagem. Outros participantes relatam resultados diferentes; essas experiências individuais não estabelecem uma regra universal para todos os itens.
Armas têm ainda suas próprias restrições. Segundo o Blizzard Watch, a regra descrita no anúncio impedia coletar a aparência de uma arma que o personagem não pudesse equipar.
E, mesmo com a flexibilização anunciada para a coleta entre personagens, permaneceriam limitações de transmog quando os tipos de arma não compartilhassem animações: o exemplo citado é que não seria possível transformar visualmente uma varinha em uma maça.
Portanto, a categoria e a animação da arma podem continuar relevantes mesmo quando a coleta se torna mais ampla.
O que as mudanças anunciadas para as Bandas de Guerra abrangiam
Na cobertura da BlizzCon 2023, o Blizzard Watch relatou que as Bandas de Guerra ampliariam a coleta de aparências entre personagens alternativos: em incursões antigas, um personagem poderia desbloquear o visual de um item mesmo sem poder equipá-lo.
A atualização da matéria esclareceu que essa flexibilização também se aplicaria a itens antigos, e não somente a drops novos.
O ponto central era facilitar o registro da aparência na coleção da Banda de Guerra, não tornar qualquer peça vestível por qualquer classe.
O anúncio também preservava limites: equipamentos vinculados à alma continuariam vinculados, e as restrições de armas ligadas a animações diferentes permaneceriam. Assim, flexibilizar quem pode desbloquear o visual não elimina automaticamente as regras sobre quem pode aplicar a aparência ou sobre quais tipos de arma podem ser combinados.

Essas informações descrevem o anúncio noticiado em 2023, não confirmam por si só o estado atual de cada regra ou todas as exceções do jogo.
O que elas permitem distinguir é o mecanismo: uma peça pode ser barrada na coleta por sua categoria ou por restrições aplicáveis ao item; depois de desbloqueada, ainda pode não ser utilizável por outro personagem por causa da classe, do tipo de equipamento ou da compatibilidade da arma.






