As famílias de mascotes respondem umas às outras por meio de vantagens e vulnerabilidades: cada tipo é forte contra algumas famílias e fraco contra outras. A matriz divulgada pela Blizzard para Mists of Pandaria Classic reúne essas relações entre dez tipos. Como se refere especificamente a essa versão, ela não confirma que todas as edições de World of Warcraft usem exatamente as mesmas regras.
A família indica uma vantagem ou vulnerabilidade na interação entre tipos, mas não determina sozinha o resultado da batalha. As habilidades e os passivos também fazem parte do sistema, sem serem equivalentes à relação de força entre famílias.
Na matriz, “forte contra” e “fraco contra” descrevem a interação entre tipos. Uma mascote Fera, por exemplo, é forte contra Bicho e fraca contra Voador. A tabela permite comparar as dez famílias sem confundir essa relação com habilidades ou passivos próprios de cada tipo.
| Família | Forte contra | Fraca contra |
|---|---|---|
| Fera | Bicho | Voador |
| Aquático | Elemental | Voador |
| Voador | Aquático | Mágico |
| Mecânico | Fera | Elemental |
| Mágico | Voador | Mecânico |
| Morto-vivo | Humanoide | Aquático |
| Draconiano | Mágico | Morto-vivo |
| Elemental | Mecânico | Bicho |
| Humanoide | Draconiano | Morto-vivo |
| Bicho | Morto-vivo | Fera |
A Blizzard apresenta essas relações entre famílias em seu guia de batalhas de mascotes de Mists of Pandaria Classic. A tabela não informa valores numéricos para a intensidade de cada vantagem; portanto, não é possível deduzir dela um percentual de dano ou uma diferença fixa de desempenho.
A família da mascote determina todas as vantagens?
Não. A relação entre famílias é uma camada do confronto, enquanto as habilidades escolhidas também influenciam o que acontece em cada turno. Assim, saber que uma família é forte contra outra ajuda a interpretar uma interação, mas não revela, por si só, quais habilidades estarão disponíveis ou como serão usadas.
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Essa distinção é útil ao entender como as habilidades mudam cada turno: a família indica a relação geral de vantagem entre tipos, enquanto as habilidades determinam os efeitos disponíveis no combate. A matriz não permite deduzir quais habilidades a mascote terá nem como serão usadas.
O guia de Mists of Pandaria Classic também descreve passivos próprios de algumas famílias: Voadores agem primeiro quando estão acima da metade dos pontos de vida, e Mortos-vivos retornam para uma rodada após serem derrotados. Esses efeitos são distintos da relação “forte contra” e “fraco contra”; conhecer um deles não permite inferir o outro.






