O caminho para farmar Cinzas de Al’ar em Tempest Keep começa pela raide Olho da Tempestade, em Eternévoa, onde é preciso derrotar Kael’thas Andassol, o chefe final. Não é necessário matar os outros chefes antes dele, segundo o guia em vídeo de Nomdeguerre; assim, o foco da tentativa pode ser chegar ao encontro final sem fazer a raide inteira. entre na raide Olho da Tempestade, em Eternévoa, e derrote Kael’thas Andassol, o chefe final. Não é necessário matar os outros chefes antes dele, segundo o guia em vídeo de Nomdeguerre; assim, o foco da tentativa pode ser chegar ao encontro final sem fazer a raide inteira.
A montaria é um saque raro, então completar a luta não garante que ela apareça. Um guia do WoWGirl de 2015 apresenta a chance como aproximadamente 2%: uma estimativa de chance de saque, e o vídeo do Nomdeguerre também a descreve como próxima desse valor. Trate o número como estimativa, não como promessa de resultado em um prazo específico.
As Cinzas de Al’ar são um exemplo de montaria rara obtida em raide — um dos métodos abordados no guia de montarias raras em World of Warcraft. Aqui, a economia de tempo está em limitar cada tentativa ao caminho até Kael’thas e em organizar as entradas disponíveis por personagem.
Como chegar à raide e evitar desvios?
Tempest Keep fica em Eternévoa, em Terralém. Ao chegar à estrutura, procure a entrada da raide conhecida como Olho da Tempestade; há outras entradas na área, mas elas não são o destino para esta tentativa.
O guia em vídeo do Nomdeguerre mostra o acesso à raide e recomenda voar até a região após chegar a Shattrath.
Já dentro da raide, não limpe os encontros anteriores por rotina: o mesmo guia informa que Kael’thas, chefe final, pode ser enfrentado sem derrotar os demais chefes.
Assista também: How to Solo Run Tempest Keep for Ashes of Al’ar Mount🔥WoW New Player Guide Step by Step Walkthrough
O que esperar da luta contra Kael’thas?
A luta tem etapas e inclui uma espera que não pode ser eliminada apenas correndo mais rápido. Conforme o passo a passo do Nomdeguerre, Kael’thas começa invulnerável enquanto os conselheiros são enfrentados um a um; depois, as armas encantadas também entram em combate. Em seguida, há uma intermissão de cerca de dois minutos.
Após a pausa, os conselheiros retornam para um combate conjunto e, quando são derrotados, Kael’thas volta à luta para a fase final. O principal limite de tempo está nessa sequência obrigatória: uma classe com deslocamento rápido pode agilizar o trajeto, mas não elimina a intermissão. O criador cita druidas, ladinos e monges como exemplos de classes que podem atravessar a raide rapidamente; isso é uma sugestão de mobilidade, não uma exigência para obter a montaria.
Como organizar novas tentativas sem repetir deslocamentos?
O vídeo recomenda fazer uma tentativa semanal com cada personagem disponível, em vez de depender de um único personagem. A vantagem prática é distribuir as entradas entre personagens: depois de concluir a tentativa da semana, você pode alternar para outro personagem que ainda não tenha feito a raide naquele período.
A recomendação pressupõe que cada personagem tenha acesso à instância e uma tentativa disponível.
Para reduzir o tempo gasto voltando à região, o criador sugere deixar personagens alternativos com a pedra de regresso em uma estalagem próxima, citando Área 52 e Cosmoviço como opções.
Use essa ideia apenas se for conveniente para sua rota e seus personagens: ela reduz o deslocamento entre sessões, mas não aumenta a chance de saque em cada derrota de Kael’thas.






